17LIVE(イチナナ)ゲーム配信2日目!ゲームの種類によって難易度が変わる!?

3 min
17LIVE(イチナナ)ゲーム配信2日目!ゲームの種類によって難易度が変わる!?
RYOTA

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こんにちは!
17ライバーの「RYOTA」です!

17LIVEでゲーム配信を始めて「2日目(2022年2月19日)」となりました。

現状の反省点や気がついたことをまとめて見たいと思います。

反省&気づき
  • ゲームの種類で難易度が変わる?
  • 音がループする現象が発生
  • 横画面ではなく、縦画面にすべき?

この記事は、17LIVEを始めながらリアルタイムで書いています。
Switchでの配信をメインにしております。

私の「17LIVEのプロフィール」です。

ぜひ参考にしてみてください。

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17LIVE(イチナナ)ゲーム配信2日目の状況!

RYOTA

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2日目の配信も無事に終了しました。
成果はこんな感じです!

配信日2022年
2月19日(土)
配信時間4時間
16時〜18時
20時〜22時
視聴人数5人
コメント数3個
フォロワー増0人

酷い状況で笑ってしまいそうになりますwww

では、そんな中で気がついたことを紹介していきます!

ゲームの種類で難易度が変わる?特に初心者に難易度が高いゲームがある!

RYOTA

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1つ目の気づきは「ゲームの種類によって難易度が違う」のではないか?ということです。

どういうことか?

17LIVEのリスナーが求めていることを考えてみると

  • ライバーを応援したい!
  • ライバーと絡みたい!
  • 面白そうなことをやっている!
  • 興味のあるゲームを配信している!

このような心理があって配信を見にくると考えました。

(実際に私が他の配信を見る時に、どんな基準で選ぶのかを考えて出した結論です。

結論:初心者は『ライバーと絡める&話題のゲームをする』といいのでは?

結論はこれ!

初心者には、この2つの要素が必要ではないかと考えました。

  • ライバーと楽しく絡める
  • 話題性のある人気のゲームをする

そうなると、今まで私が配信していたゲームを振り返ってみると・・

スマブラ・マリオカート」と言ったゲームを配信していました。

よくよく考えてみると、「対戦中は余裕がなく・発売から時間が経っている」と、どちらの要素も満たしていませんでした。

「スマブラ・マリオカート」は初心者に難しかった理由!

それは、対戦をしている「約3分〜5分」の間に入った人やコメントした人と絡むことができない。

さすがに、ゲーム画面を見ながらコメントや人の出入りをみることはできません。

結果的に、せっかく見に来てくれた人と絡めず、いつの間にか離れてしまいました。

RYOTA

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このままではマズイ・・

そう思ったので、解決策として考えたのがこちら!

桃鉄(桃太郎電鉄)のゲーム配信をやろう!

なぜ、桃鉄を選んだのかと言うと・・

RYOTA

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ターン制のゲームなら絡む余裕が生まれるのではないか?

と考えたからです!

他の人がプレーをしている間に、コメントを確認したり、人の出入りが確認できる。

さらに、日本全国の話ができるので「どこに住んでいますか?出身はどこですか?」など話のネタにしやすいと考えました。

これが正解かどうかは分からないので、次回の記事で試した感想を紹介します!

音がループする現象が発生!原因はモニターだった!?

RYOTA

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音がループする現象は初日から起きていたようです。

原因となっていたのは、「パソコンのモニターが音を拾っていたから!」でした。

配信中のパソコン画面

上の写真のように配信中は表示していますが、左の17LIVE画面に音量の設定が隠されていました。

この音量設定をミュートにすることで、ループ現象を治すことができました。

気がつけば何てことないミスでした!笑

横画面ではなく、縦画面にすべき理由3選!

RYOTA

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配信画面を縦画面にした方がよくない?

なぜ、このように考えたのかと言うと・・理由は3つ!

  1. リスナーはスマホで見てるでしょ!
  2. 人気ゲーム配信者は縦画面だったから
  3. 17LIVEアプリが横画面に対応していない

順番に解説します!

【理由1】リスナーはスマホで見てるでしょ!

当たり前ですよね。

スマホのアプリがあって、スマホで配信している人が多いプラットフォームで、なぜ「YouTube」と同じような考えだったのか?

RYOTA

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そんな当たり前のことに、今更気が付きましたww
バカとしか言いようがありません!

【理由2】人気ゲーム配信者は縦画面だったから

これも今更調べていて気がついたことだったのですが、注目度が高い人気のゲーム配信者には共通の特徴が2つありました。

  • 縦画面にしている
  • 装飾や伝えたいことを明記している
RYOTA

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そこで、私も縦画面にしてみました!

17LIVEのゲーム画面を縦画面にしてみた!

作り方は簡単です!

OBSの右下にある「設定」から「映像」を選ぶと、下の画面となります。

17LIVEのゲーム画面を縦画面にした時のサイズ

「基本(キャンバス)解像度」を『1080×1980』に変更するだけです。

一度数字を消してから入力しましょう。
何度かエラーがでますが問題ありませんでした。

【理由3】17LIVE(イチナナ)アプリが横画面に対応していない

これも知らなかったのですが、17LIVEアプリを横画面にすることができません。

ゲーム配信者にとって、かなり損な作りではありますが・・

RYOTA

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どうしようもないので、諦めました。

まとめ

最後のまとめ
RYOTA

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最後に要点をまとめます!

本記事の要点
  • リスナーとコミュニケーションが取れないゲームは難易度が高い!
  • 音がループする理由は「パソコンのモニターが原因」だった!
  • スマホで見ている人が大半だから縦画面が見やすい!

この記事が皆様の参考となれば嬉しいです。

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